Як добре грати в Russian Solitaire
Коротко
Без колоди для добору все залежить від закритих карт, яких 21: насамперед робіть ходи, що відкривають їх, використовуючи невпорядковані групи, які дозволено переміщувати за правилами, та впорядковуйте кожну масть. Викладайте тузів на бази, щойно вони звільняться, і звільняйте стовпець лише тоді, коли його може зайняти король.
1. Відкривати приховані карти
Закриту карту не можна розіграти, і вона може заблокувати цілу масть. Оскільки колоди для добору немає, єдиний спосіб зробити її доступною — перевернути. Із двох можливих ходів віддавайте перевагу тому, що відкриває закриту карту, і пам’ятайте про праві стовпці: у стовпці 7 на початку закрито 6 карт. Кожна перевернута карта також дає 5 очок.
2. Використовуйте невпорядковані групи
Правило дозволяє переміщувати відкриту карту разом з усім, що лежить над нею, навіть невпорядкованим. Це головний засіб: можна перемістити цілу групу, щоб звільнити закриту карту під нею. У виграній партії розкладу RU1-C-AAAAABB хід 3 саме так переміщує невпорядковані карти в кількості 5, від 3♣ до кінця стовпця 6, на 4♣ зі стовпця 1 і перевертає одну карту. Із 90 ходів цієї партії 23 переміщують невпорядковану групу.
3. Упорядковуйте кожну масть
Карту можна покласти лише на карту її масті, на один ранг старшу: отже, кожна карта має лише одне можливе місце на ігровому полі, значно менше, ніж у Yukon. Упорядкована послідовність однієї масті від короля до туза потім перейде на базу карта за картою, без потреби переміщувати щось інше. Натомість карту іншої масті, затиснуту посеред послідовності, доведеться перемістити, перш ніж викладати цю послідовність на базу.
4. Рано викладайте тузів на бази
Вільному тузу немає чого залишатися на ігровому полі: викладений на базу, він дозволяє потім викласти 2, далі 3 і більше не заважає. Перший хід виграної партії переносить туза черв (A♥) з кінця стовпця 2 на його базу: 10 очок. Карту старшого рангу, надто рано викладену на базу, може забракнути для розміщення карти з ігрового поля; за потреби застосунок дозволяє повернути верхню карту бази.
Бази, кількість викладених карт: піки — 0, черви — 0, бубни — 0, трефи — 0. Стовпець 1: закритих карт — 0, далі 4 треф; стовпець 2: закритих карт — 1, далі туз бубон, 7 треф, валет черв, 5 треф, туз черв; стовпець 3: закритих карт — 2, далі 9 пік, 6 треф, король пік, дама пік, 2 черв; стовпець 4: закритих карт — 3, далі 6 пік, 6 бубон, король треф, 10 пік, 7 пік; стовпець 5: закритих карт — 4, далі 8 пік, туз треф, валет пік, 5 черв, 4 бубон; стовпець 6: закритих карт — 5, далі 3 треф, 7 бубон, туз пік, 4 пік, 10 черв; стовпець 7: закритих карт — 6, далі дама черв, 9 черв, 8 черв, 2 треф, 10 треф.
5. Тримайте порожній стовпець для короля
У порожній стовпець можна покласти лише короля або групу, нижня карта якої — король. Король, що лежить на закритих картах, — найкращий кандидат: його переміщення відкриває карту. У тій самій партії стовпець 1 звільняється на ході 4; на ході 5 карта R♦ зі стовпця 6 займає це місце й відкриває одну карту (закритих залишається 19). Сторінка «Приклади» показує групу, яку не дозволено покласти в порожній стовпець.
6. Коли всі карти відкрито
Щойно перевернуто останню приховану карту, несподіванок більше немає. У виграній партії це хід 85: у базових комірках уже 47 карт, а всі наступні 5 ходів — це перенесення карт до базових комірок. Застосунок не завершує партію самостійно: достатньо торкнутися кожної карти.
7. Користуватися скасуванням
Застосунок зберігає 100 останніх ходів. Коли два ходи здаються однаково вдалими, спробуйте один, подивіться на відкриту карту й скасуйте хід, якщо вона не допомагає: скасування також відновлює попередній рахунок. А лічильник ходів і далі враховує скасований хід.