Russian Solitaire 잘하는 방법
요약
뽑기 더미가 없으므로 승부의 핵심은 뒷면 카드 21장에 있습니다. 규칙상 옮길 수 있는 순서가 맞지 않는 묶음을 활용해 뒷면 카드를 드러내는 수부터 두고, 무늬별로 정리하세요. 에이스는 옮길 수 있게 되는 즉시 기초 더미에 놓고, 옮겨 놓을 킹이 있을 때만 열을 비우세요.
1. 숨겨진 카드 드러내기
뒷면 카드는 사용할 수 없으며 한 무늬 전체의 진행을 막을 수도 있습니다. 뽑기 더미가 없으므로 그 카드를 사용할 수 있게 하는 유일한 방법은 뒤집어 공개하는 것입니다. 가능한 수가 두 개라면 뒷면 카드 한 장을 드러내는 쪽을 우선하고, 오른쪽 열들도 살펴보세요. 7열에는 시작할 때 뒷면 카드 6장이 있습니다. 카드를 한 장 뒤집어 공개할 때마다 5점도 얻습니다.
2. 순서가 맞지 않는 카드 묶음 활용하기
규칙상 앞면 카드 하나를 그 위에 놓인 모든 카드와 함께 옮길 수 있으며, 순서가 맞지 않아도 됩니다. 이것이 가장 중요한 수단입니다. 묶음 전체를 옮겨 그 아래 가려진 뒷면 카드를 드러낼 수 있습니다. 배치 RU1-C-AAAAABB의 승리 게임에서 3번째 수는 이 방식으로 6열 끝에 있는 3♣부터 시작하는 순서가 맞지 않는 카드 5장을 1열의 4♣ 위로 옮기고, 뒷면 카드 한 장을 뒤집어 공개합니다. 이 게임의 총 90수 중 23수가 순서가 맞지 않는 묶음을 옮깁니다.
3. 무늬별로 정리하기
카드는 같은 무늬의 한 단계 높은 카드 위에만 놓을 수 있습니다. 따라서 각 카드가 테이블에서 놓일 수 있는 곳은 하나뿐이며, Yukon보다 선택지가 훨씬 적습니다. 같은 무늬로 킹부터 에이스까지 정리된 연속 카드는 다른 카드를 옮길 필요 없이 한 장씩 기초 더미로 보낼 수 있습니다. 반대로 연속 카드 중간에 다른 무늬의 카드가 끼어 있다면, 기초 더미로 보내기 전에 그 카드를 옮겨야 합니다.
4. 에이스를 일찍 기초 더미로 보내기
옮길 수 있는 에이스를 플레이 영역에 남겨 둘 이유는 없습니다. 기초 더미에 놓으면 그 위로 2, 이어서 3도 올릴 수 있고, 더 이상 다른 카드를 가로막지 않습니다. 승리한 판의 첫 수에서는 2번 열 끝에 있는 하트 에이스(A♥)를 기초 더미로 옮겨 10점을 얻습니다. 숫자가 더 높은 카드는 너무 일찍 기초 더미로 옮기면 플레이 영역의 다른 카드를 받아 줄 때 필요할 수 있습니다. 필요하면 앱에서 기초 더미의 맨 위 카드를 다시 가져올 수 있습니다.
기초 더미에 놓인 카드: 스페이드 0장, 하트 0장, 다이아몬드 0장, 클럽 0장. 1열: 뒷면 카드 0장, 이어서 클럽 4; 2열: 뒷면 카드 1장, 이어서 다이아몬드 에이스, 클럽 7, 하트 잭, 클럽 5, 하트 에이스; 3열: 뒷면 카드 2장, 이어서 스페이드 9, 클럽 6, 스페이드 킹, 스페이드 퀸, 하트 2; 4열: 뒷면 카드 3장, 이어서 스페이드 6, 다이아몬드 6, 클럽 킹, 스페이드 10, 스페이드 7; 5열: 뒷면 카드 4장, 이어서 스페이드 8, 클럽 에이스, 스페이드 잭, 하트 5, 다이아몬드 4; 6열: 뒷면 카드 5장, 이어서 클럽 3, 다이아몬드 7, 스페이드 에이스, 스페이드 4, 하트 10; 7열: 뒷면 카드 6장, 이어서 하트 퀸, 하트 9, 하트 8, 클럽 2, 클럽 10.
5. 킹을 위해 빈 열 남겨 두기
빈 열에는 킹 또는 맨 아래 카드가 킹인 묶음만 놓을 수 있습니다. 뒷면 카드 위에 놓인 킹이 가장 좋은 이동 후보입니다. 옮기면 카드 한 장을 드러낼 수 있기 때문입니다. 같은 판에서 1번 열은 4번째 수에 비워집니다. 5번째 수에는 6번 열의 R♦ 카드가 그곳으로 옮겨 가면서 카드 한 장을 드러냅니다. 이때 뒷면 카드는 19장 남습니다. 예시 페이지에서는 빈 열에 놓을 수 없어 거부되는 묶음을 보여 줍니다.
6. 모든 카드가 드러났을 때
마지막 뒷면 카드를 뒤집고 나면 더 이상 예상치 못한 카드는 나오지 않습니다. 승리한 판에서는 85번째 수가 그 시점입니다. 이때 기초 더미에는 카드 47장이 있고, 이후 5수는 모두 카드를 기초 더미로 옮기는 수입니다. 앱이 저절로 판을 끝내지는 않습니다. 각 카드를 한 번씩 터치하면 됩니다.
7. 실행 취소 활용하기
앱은 최근 100수를 기록합니다. 두 수가 비슷하게 좋아 보인다면 하나를 시도하고, 드러난 카드를 확인한 뒤 도움이 되지 않으면 실행 취소하세요. 실행 취소하면 점수도 되돌아갑니다. 다만 수 카운터에는 취소한 수도 그대로 포함됩니다.