Как хорошо играть в Russian Solitaire
Кратко
Без колоды добора всё зависит от закрытых карт, которых здесь 21: в первую очередь делайте ходы, открывающие их, используйте разрешённое правилами перемещение групп карт не по порядку и собирайте каждую масть. Отправляйте тузы в базы, как только они освободятся, и освобождайте столбец только тогда, когда в него можно перенести короля.
1. Открывайте закрытые карты
Закрытой картой нельзя играть, и она может заблокировать всю масть. Поскольку колоды добора нет, перевернуть её — единственный способ сделать её доступной. Из двух возможных ходов выбирайте тот, который открывает закрытую карту, и помните о правых столбцах: в столбце 7 в начале закрыто карт — 6. Каждая перевёрнутая карта также приносит 5 очков.
2. Используйте группы карт не по порядку
Правила позволяют перемещать открытую карту со всем, что лежит поверх неё, даже не по порядку. Это основной приём: можно перенести целую группу, чтобы освободить закрытую карту под ней. В выигранной партии раздачи RU1-C-AAAAABB ход 3 именно так перемещает карты не по порядку, их количество — 5: группу от 3♣ до конца столбца 6 кладут на 4♣ в столбце 1, открывая одну карту. Всего в этой партии ходов — 90, из них перемещают группу карт не по порядку — 23.
3. Собирайте каждую масть по порядку
Карту можно положить только на карту той же масти на один ранг старше: поэтому у каждой карты на игровом поле только одно возможное место, гораздо меньше, чем в Yukon. Последовательность одной масти, собранную от короля к тузу, затем можно перенести в базу по одной карте, больше ничего не перемещая. А карту другой масти, застрявшую в середине последовательности, придётся убрать, прежде чем последовательность сможет отправиться в базу.
4. Отправляйте тузы в базы пораньше
Свободному тузу незачем оставаться на игровом поле: в базе он позволяет затем положить 2, потом 3 и больше не мешает. Первый ход выигранной партии отправляет червового туза (A♥) с конца столбца 2 в его базу: 10 очков. С картами старших рангов иначе: карта, отправленная в базу слишком рано, может понадобиться, чтобы положить на неё карту с игрового поля; при необходимости приложение позволяет вернуть верхнюю карту базы.
Карты в базовых стопках: пики — 0, черви — 0, бубны — 0, трефы — 0. Столбец 1: закрытых карт — 0, затем 4 треф; столбец 2: закрытых карт — 1, затем туз бубен, 7 треф, валет червей, 5 треф, туз червей; столбец 3: закрытых карт — 2, затем 9 пик, 6 треф, король пик, дама пик, 2 червей; столбец 4: закрытых карт — 3, затем 6 пик, 6 бубен, король треф, 10 пик, 7 пик; столбец 5: закрытых карт — 4, затем 8 пик, туз треф, валет пик, 5 червей, 4 бубен; столбец 6: закрытых карт — 5, затем 3 треф, 7 бубен, туз пик, 4 пик, 10 червей; столбец 7: закрытых карт — 6, затем дама червей, 9 червей, 8 червей, 2 треф, 10 треф.
5. Берегите пустой столбец для короля
В пустой столбец можно положить только короля или группу с королём внизу. Лучший кандидат — король, лежащий на закрытых картах: его перенос откроет карту. В той же партии столбец 1 освобождается на ходу 4; на ходу 5 карта R♦ из столбца 6 занимает это место и открывает карту (закрытых остаётся 19). На странице «Примеры» показана группа, которую не разрешено переносить в пустой столбец.
6. Когда все карты открыты
Когда последняя закрытая карта перевёрнута, неожиданностей больше нет. В выигранной партии это происходит на ходу 85: в базах к этому моменту карт — 47, а все последующие 5 ходов перемещают карты в базы. Приложение не завершает партию автоматически: достаточно коснуться каждой карты.
7. Пользуйтесь отменой
Приложение хранит последние 100 ходов. Когда два хода кажутся одинаково хорошими, попробуйте один, посмотрите на открывшуюся карту и отмените ход, если она не помогает: отмена восстанавливает и счёт. При этом отменённый ход остаётся учтённым в счётчике ходов.