Bermain Russian Solitaire dengan baik
Sekilas
Tanpa stok kartu, kunci permainan terletak pada 21 kartu tertutup: dahulukan langkah yang membukanya dengan memanfaatkan grup yang tidak berurutan yang boleh dipindahkan menurut aturan, dan susun setiap lambang. Pindahkan as ke fondasi segera setelah bebas, dan kosongkan kolom hanya jika ada raja yang dapat ditempatkan di sana.
1. Membuka kartu tertutup
Kartu tertutup tidak dapat dimainkan dan dapat menghambat seluruh kartu dengan lambang yang sama. Karena tidak ada stok kartu, membaliknya menjadi terbuka adalah satu-satunya cara untuk membebaskannya. Jika ada dua pilihan langkah, utamakan yang membuka satu kartu tertutup, dan perhatikan kolom-kolom di sebelah kanan: kolom 7 memiliki 6 kartu tertutup pada awal permainan. Setiap kartu yang dibalik menjadi terbuka juga menghasilkan 5 poin.
2. Memanfaatkan grup yang tidak berurutan
Aturan mengizinkan pemindahan kartu terbuka beserta semua kartu di atasnya, meskipun tidak berurutan. Inilah cara utama untuk membuat kemajuan: seluruh grup dapat dipindahkan untuk membebaskan kartu tertutup di bawahnya. Dalam permainan yang dimenangkan dengan susunan kartu RU1-C-AAAAABB, langkah 3 memindahkan 5 kartu yang tidak berurutan dengan cara ini, mulai dari 3♣ hingga ujung kolom 6, ke atas 4♣ di kolom 1, dan membalik satu kartu menjadi terbuka. Dari 90 langkah dalam permainan ini, 23 memindahkan grup yang tidak berurutan.
3. Menyusun setiap lambang
Kartu hanya dapat ditempatkan di atas kartu berlambang sama yang satu tingkat lebih tinggi: dengan demikian, setiap kartu hanya memiliki satu tempat yang memungkinkan di area permainan, jauh lebih sedikit daripada dalam Yukon. Rangkaian kartu berlambang sama yang tersusun dari raja ke as kemudian dapat dipindahkan ke fondasinya satu per satu tanpa memindahkan kartu lain. Sebaliknya, kartu berlambang lain yang terselip di tengah rangkaian harus dipindahkan sebelum rangkaian tersebut dapat dipindahkan ke fondasi.
4. Memindahkan as ke fondasi lebih awal
As yang sudah bebas tidak perlu tetap berada di area permainan: setelah ditempatkan di fondasinya, kartu 2, lalu 3, dapat menyusul, dan as tidak lagi menghalangi. Langkah pertama dalam permainan yang dimenangkan memindahkan as hati (A♥) di ujung kolom 2 ke fondasinya: 10 poin. Untuk kartu bertingkat lebih tinggi, kartu yang terlalu cepat dipindahkan ke fondasi mungkin masih dibutuhkan sebagai tempat meletakkan kartu di area permainan; jika perlu, aplikasi mengizinkan pengambilan kembali kartu teratas fondasi.
Fondasi, kartu yang sudah diletakkan: 0 sekop, 0 hati, 0 wajik, 0 keriting. Kolom 1: 0 kartu tertutup, lalu 4 keriting; kolom 2: 1 kartu tertutup, lalu As wajik, 7 keriting, jack hati, 5 keriting, As hati; kolom 3: 2 kartu tertutup, lalu 9 sekop, 6 keriting, raja sekop, ratu sekop, 2 hati; kolom 4: 3 kartu tertutup, lalu 6 sekop, 6 wajik, raja keriting, 10 sekop, 7 sekop; kolom 5: 4 kartu tertutup, lalu 8 sekop, As keriting, jack sekop, 5 hati, 4 wajik; kolom 6: 5 kartu tertutup, lalu 3 keriting, 7 wajik, As sekop, 4 sekop, 10 hati; kolom 7: 6 kartu tertutup, lalu ratu hati, 9 hati, 8 hati, 2 keriting, 10 keriting.
5. Menyisakan kolom kosong untuk raja
Kolom kosong hanya menerima raja, atau grup dengan raja sebagai kartu terbawahnya. Raja yang berada di atas kartu tertutup merupakan pilihan terbaik: memindahkannya akan membuka satu kartu. Dalam permainan yang sama, kolom 1 menjadi kosong pada langkah 4; pada langkah 5, R♦ dari kolom 6 ditempatkan di sana dan membuka satu kartu (tersisa 19 kartu tertutup). Halaman Contoh memperlihatkan grup yang ditolak di kolom kosong.
6. Ketika semua kartu sudah terbuka
Setelah kartu tertutup terakhir dibalik menjadi terbuka, tidak ada lagi kejutan. Dalam permainan yang dimenangkan, hal ini terjadi pada langkah 85: saat itu 47 kartu sudah berada di fondasi, dan seluruh 5 langkah berikutnya memindahkan kartu ke fondasi. Aplikasi tidak menyelesaikan permainan dengan sendirinya: cukup ketuk setiap kartu sekali.
7. Menggunakan pembatalan
Aplikasi menyimpan 100 langkah terakhir. Ketika dua langkah tampak sama baiknya, cobalah salah satunya, lihat kartu yang terbuka, dan batalkan jika kartu itu tidak membantu: pembatalan juga mengembalikan skor. Namun, penghitung langkah tetap menghitung langkah yang dibatalkan.