Jak dobře hrát Russian Solitaire
Stručně
Bez dobíracího balíčku vše závisí na zakrytých kartách, jejichž počet je 21: přednostně hrajte tahy, které je odkrývají, využívejte neuspořádané skupiny, které pravidla dovolují přesouvat, a řaďte každou barvu. Esa přesouvejte na základní hromádky, jakmile jsou volná, a sloupec vyprázdněte pouze tehdy, pokud do něj může přijít král.
1. Odkrývat skryté karty
Se zakrytou kartou nelze hrát a může blokovat celou barvu. Protože zde není dobírací balíček, jediným způsobem, jak ji uvolnit, je otočit ji. Ze dvou možných tahů dejte přednost tomu, který jednu odkryje, a myslete na sloupce vpravo: sloupec 7 má na začátku zakryté karty v počtu 6. Každá otočená karta také přináší 5 bodů.
2. Využívejte neuspořádané skupiny
Pravidla dovolují přesunout odkrytou kartu se vším, co na ní leží, i když je skupina neuspořádaná. To je hlavní prostředek postupu: celá skupina může odejít a uvolnit zakrytou kartu, kterou překrývá. Ve vyhrané hře rozdání RU1-C-AAAAABB tak tah 3 přesouvá neuspořádané karty v počtu 5, počínaje kartou 3♣ až po konec sloupce 6, na kartu 4♣ ve sloupci 1 a otočí jednu kartu. Z celkových 90 tahů této hry je počet přesunů neuspořádané skupiny 23.
3. Řaďte každou barvu
Kartu lze položit pouze na kartu vlastní barvy s o jednu vyšší hodnotou: každá karta má tedy na hrací ploše jediné možné místo, mnohem méně než ve hře Yukon. Posloupnost seřazená ve stejné barvě od krále k esu pak může přejít na svou základní hromádku kartu po kartě, aniž by bylo třeba přesouvat cokoli dalšího. Naopak kartu jiné barvy uvázlou uprostřed posloupnosti bude nutné přesunout dříve, než bude možné posloupnost přesunout na základní hromádku.
4. Přesouvejte esa na základní hromádky včas
Volné eso nemá na hrací ploše co dělat: položené na základní hromádku umožní následně přidat 2, poté 3, a už nepřekáží. První tah vyhrané hry přesouvá srdcové eso (A♥) z konce sloupce 2 na jeho základní hromádku: 10 bodů. U vyšších hodnot může příliš brzy přesunutá karta chybět jako místo pro položení karty z hrací plochy; v případě potřeby aplikace umožňuje vzít vrchní kartu základní hromádky zpět.
Základní hromádky, počet umístěných karet: piky 0, srdce 0, kára 0, kříže 0. Sloupec 1: počet zakrytých karet 0, poté křížová 4; sloupec 2: počet zakrytých karet 1, poté kárové eso, křížová 7, srdcový kluk, křížová 5, srdcové eso; sloupec 3: počet zakrytých karet 2, poté piková 9, křížová 6, pikový král, piková dáma, srdcová 2; sloupec 4: počet zakrytých karet 3, poté piková 6, kárová 6, křížový král, piková 10, piková 7; sloupec 5: počet zakrytých karet 4, poté piková 8, křížové eso, pikový kluk, srdcová 5, kárová 4; sloupec 6: počet zakrytých karet 5, poté křížová 3, kárová 7, pikové eso, piková 4, srdcová 10; sloupec 7: počet zakrytých karet 6, poté srdcová dáma, srdcová 9, srdcová 8, křížová 2, křížová 10.
5. Ponechte prázdný sloupec pro krále
Do prázdného sloupce lze položit pouze krále nebo skupinu, jejíž spodní kartou je král. Nejlepším kandidátem je král ležící na zakrytých kartách: jeho přesun jednu kartu odkryje. Ve stejné hře se sloupec 1 vyprázdní tahem 4; při tahu 5 jej obsadí karta R♦ ze sloupce 6 a odkryje jednu kartu (zbývající počet zakrytých karet je 19). Stránka Příklady ukazuje skupinu odmítnutou při přesunu do prázdného sloupce.
6. Když je vše odkryté
Po otočení poslední zakryté karty už nepřijde žádné překvapení. Ve vyhrané hře k tomu dojde tahem 85: na základních hromádkách je v tu chvíli počet karet 47 a všech následujících 5 tahů vede na základní hromádky. Aplikace hru sama nedokončí: stačí klepnout na každou kartu.
7. Používat vrácení tahu
Aplikace uchovává posledních 100 tahů. Když dva tahy vypadají stejně dobře, zkuste jeden, podívejte se na odkrytou kartu a vraťte tah, pokud nepomůže: vrácení obnoví i skóre. Počítadlo tahů však vrácený tah nadále započítává.