เล่น Russian Solitaire ให้เก่ง
สรุปสั้น ๆ
เมื่อไม่มีกองจั่ว หัวใจของเกมจึงอยู่ที่ไพ่คว่ำ 21 ใบ: ให้เลือกเดินเพื่อเปิดไพ่เหล่านี้ก่อน โดยใช้กลุ่มไพ่ที่ไม่เรียงลำดับซึ่งกติกาอนุญาตให้ย้ายได้ และจัดเรียงไพ่แยกตามดอก ย้ายเอซไปกองฐานทันทีที่ไม่มีไพ่ทับ และทำให้คอลัมน์ว่างก็ต่อเมื่อมีคิงที่ย้ายเข้าไปได้
1. เปิดไพ่คว่ำ
ไพ่คว่ำใช้เล่นไม่ได้และอาจขวางไพ่ทั้งดอก เนื่องจากไม่มีกองจั่ว การพลิกหงายจึงเป็นวิธีเดียวที่จะทำให้ไพ่ใบนั้นพร้อมเล่น หากมีการเดินให้เลือกสองแบบ ให้เลือกแบบที่เปิดไพ่คว่ำได้หนึ่งใบ และอย่าลืมคอลัมน์ทางขวา: คอลัมน์ 7 มีไพ่คว่ำ 6 ใบตอนเริ่มเกม ไพ่แต่ละใบที่พลิกยังให้ 5 คะแนนด้วย
2. ใช้ประโยชน์จากกลุ่มไพ่ที่ไม่เรียงลำดับ
กติกาอนุญาตให้ย้ายไพ่หงายหนึ่งใบพร้อมไพ่ทุกใบที่ทับอยู่ แม้จะไม่เรียงลำดับกัน นี่คือวิธีหลักในการเดินเกม: ย้ายทั้งกลุ่มออกเพื่อเปิดไพ่คว่ำที่อยู่ข้างใต้ ในเกมที่ชนะของชุดไพ่แจก RU1-C-AAAAABB การเดินครั้งที่ 3 ใช้วิธีนี้ย้ายไพ่ไม่เรียงลำดับ 5 ใบ ตั้งแต่ 3♣ ไปจนถึงท้ายคอลัมน์ 6 ไปวางบน 4♣ ในคอลัมน์ 1 และพลิกไพ่หนึ่งใบ จากการเดิน 90 ครั้งในเกมนี้ มี 23 ครั้งที่ย้ายกลุ่มไพ่ไม่เรียงลำดับ
3. จัดเรียงไพ่แยกตามดอก
ไพ่แต่ละใบวางได้เฉพาะบนไพ่ดอกเดียวกันที่มีลำดับสูงกว่าหนึ่งขั้น จึงมีตำแหน่งที่วางได้บนพื้นที่เรียงไพ่เพียงตำแหน่งเดียว ซึ่งน้อยกว่าใน Yukon มาก ชุดไพ่ดอกเดียวกันที่เรียงจากคิงลงไปถึงเอซจะย้ายเข้ากองฐานได้ทีละใบในภายหลัง โดยไม่ต้องย้ายไพ่อื่นเลย ในทางกลับกัน หากมีไพ่ต่างดอกแทรกอยู่กลางชุด ต้องย้ายใบนั้นออกก่อนจึงจะย้ายชุดเข้ากองฐานได้
4. ย้ายเอซไปกองฐานตั้งแต่เนิ่น ๆ
เอซที่ไม่มีไพ่ทับไม่จำเป็นต้องอยู่บนพื้นที่เรียงไพ่: เมื่อนำไปวางในกองฐาน ก็จะวาง 2 แล้วตามด้วย 3 ได้ และเอซจะไม่กีดขวางอีก การเดินครั้งแรกของเกมที่ชนะย้ายเอซโพแดง (A♥) ที่ท้ายคอลัมน์ 2 ไปยังกองฐาน ได้ 10 คะแนน สำหรับไพ่ลำดับสูงขึ้น หากย้ายเข้ากองฐานเร็วเกินไป อาจขาดไพ่ที่ใช้รองรับไพ่อีกใบบนพื้นที่เรียงไพ่ หากจำเป็น แอปอนุญาตให้นำไพ่ใบบนสุดของกองฐานกลับมาได้
ไพ่ที่วางในกองฐาน: โพดำ 0 ใบ โพแดง 0 ใบ ข้าวหลามตัด 0 ใบ ดอกจิก 0 ใบ คอลัมน์ 1: ไพ่คว่ำ 0 ใบ ตามด้วย 4 ดอกจิก; คอลัมน์ 2: ไพ่คว่ำ 1 ใบ ตามด้วยเอซข้าวหลามตัด, 7 ดอกจิก, แจ็กโพแดง, 5 ดอกจิก, เอซโพแดง; คอลัมน์ 3: ไพ่คว่ำ 2 ใบ ตามด้วย 9 โพดำ, 6 ดอกจิก, คิงโพดำ, ควีนโพดำ, 2 โพแดง; คอลัมน์ 4: ไพ่คว่ำ 3 ใบ ตามด้วย 6 โพดำ, 6 ข้าวหลามตัด, คิงดอกจิก, 10 โพดำ, 7 โพดำ; คอลัมน์ 5: ไพ่คว่ำ 4 ใบ ตามด้วย 8 โพดำ, เอซดอกจิก, แจ็กโพดำ, 5 โพแดง, 4 ข้าวหลามตัด; คอลัมน์ 6: ไพ่คว่ำ 5 ใบ ตามด้วย 3 ดอกจิก, 7 ข้าวหลามตัด, เอซโพดำ, 4 โพดำ, 10 โพแดง; คอลัมน์ 7: ไพ่คว่ำ 6 ใบ ตามด้วยควีนโพแดง, 9 โพแดง, 8 โพแดง, 2 ดอกจิก, 10 ดอกจิก
5. เก็บคอลัมน์ว่างไว้ให้คิง
คอลัมน์ว่างรับได้เฉพาะคิง หรือกลุ่มไพ่ที่มีคิงเป็นใบล่างสุด คิงที่วางทับไพ่คว่ำเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด เพราะเมื่อย้ายออกจะเปิดไพ่ได้หนึ่งใบ ในเกมเดียวกันนี้ คอลัมน์ 1 ว่างลงในตาที่ 4 และในตาที่ 5 ไพ่ R♦ จากคอลัมน์ 6 ย้ายมาอยู่ที่นี่และเปิดไพ่หนึ่งใบ (ยังเหลือไพ่คว่ำ 19 ใบ) หน้า ตัวอย่าง แสดงกลุ่มไพ่ที่วางบนคอลัมน์ว่างไม่ได้
6. เมื่อเปิดไพ่ครบทุกใบแล้ว
เมื่อพลิกไพ่คว่ำใบสุดท้ายแล้ว ก็ไม่มีอะไรให้ลุ้นอีก ในเกมที่ชนะนี้ จุดนั้นคือตาที่ 85 ซึ่งมีไพ่ 47 ใบอยู่ในกองฐานแล้ว และอีก 5 ตาถัดไปล้วนเป็นการย้ายไพ่เข้ากองฐาน แอปไม่ได้เล่นจนจบให้เอง เพียงแตะไพ่แต่ละใบก็พอ
7. ใช้การเลิกทำ
แอปเก็บประวัติไว้ 100 ตาล่าสุด เมื่อมีสองตาที่ดูดีพอ ๆ กัน ให้ลองเล่นตาหนึ่ง ดูไพ่ที่เปิดออกมา แล้วเลิกทำหากไพ่ใบนั้นไม่ช่วย การเลิกทำจะคืนคะแนนเดิมด้วย แต่ตัวนับจำนวนตายังคงนับตาที่เลิกทำไปแล้ว