Spil Russian Solitaire godt
Kort fortalt
Uden trækbunke afhænger alt af de 21 skjulte kort: prioritér træk, der afdækker dem, udnyt de grupper i uorden, som reglerne tillader at flytte, og ordn hver kulør. Flyt esserne til grundbunkerne, så snart de er frie, og tøm kun en kolonne, hvis en konge kan flyttes dertil.
1. Blotlæg de skjulte kort
Et skjult kort kan ikke spilles og kan blokere en hel kulør. Da der ikke er nogen trækbunke, er det kun muligt at frigøre det ved at vende det. Hvis du kan vælge mellem to træk, så foretræk det, der afdækker et kort, og husk kolonnerne til højre: kolonne 7 har 6 skjulte kort fra starten. Hvert kort, der vendes, giver også 5 point.
2. Udnyt grupper i uorden
Reglerne tillader at flytte et synligt kort sammen med alt, der ligger oven på det, selv i uorden. Det er det vigtigste redskab: en hel gruppe kan flyttes for at frigøre det skjulte kort, den dækker. I det vundne spil med kortfordelingen RU1-C-AAAAABB flytter træk 3 således 5 kort i uorden, fra 3♣ til slutningen af kolonne 6, over på 4♣ i kolonne 1, og vender et kort. Af spillets 90 træk flytter 23 en gruppe i uorden.
3. Ordn hver kulør
Et kort kan kun lægges på kortet af samme kulør, som er én værdi højere: hvert kort har derfor kun én mulig plads på bordet, langt færre end i Yukon. En sekvens ordnet i samme kulør fra konge til es kan derefter flyttes til sin grundbunke kort for kort, uden at noget andet skal flyttes. Omvendt skal et kort af en anden kulør, der sidder fast midt i en sekvens, flyttes, før sekvensen kan flyttes til grundbunken.
4. Flyt esserne tidligt til grundbunkerne
Et frit es har ikke noget at gøre på bordet: når det er lagt på sin grundbunke, gør det det muligt at lægge 2 og derefter 3 op, og det er ikke længere i vejen. Det første træk i det vundne spil flytter hjerter es (A♥) fra slutningen af kolonne 2 til sin grundbunke: 10 point. For kort med højere værdi kan et kort, der flyttes til grundbunken for tidligt, komme til at mangle som plads til et kort på bordet; om nødvendigt tillader appen at tage det øverste kort tilbage fra en grundbunke.
Grundbunker, udlagte kort: 0 spar, 0 hjerter, 0 ruder, 0 klør. Kolonne 1: 0 skjulte kort, derefter klør 4; kolonne 2: 1 skjulte kort, derefter ruder es, klør 7, hjerter knægt, klør 5, hjerter es; kolonne 3: 2 skjulte kort, derefter spar 9, klør 6, spar konge, spar dame, hjerter 2; kolonne 4: 3 skjulte kort, derefter spar 6, ruder 6, klør konge, spar 10, spar 7; kolonne 5: 4 skjulte kort, derefter spar 8, klør es, spar knægt, hjerter 5, ruder 4; kolonne 6: 5 skjulte kort, derefter klør 3, ruder 7, spar es, spar 4, hjerter 10; kolonne 7: 6 skjulte kort, derefter hjerter dame, hjerter 9, hjerter 8, klør 2, klør 10.
5. Gem den tomme kolonne til en konge
En tom kolonne accepterer kun en konge eller en gruppe, hvis nederste kort er en konge. En konge, der ligger på skjulte kort, er den bedste kandidat: når den flyttes, afdækkes et kort. I samme spil tømmes kolonne 1 ved træk 4; ved træk 5 flyttes R♦ fra kolonne 6 dertil og afdækker et kort (der er stadig 19 skjulte kort). Siden Eksempler viser en gruppe, der afvises i en tom kolonne.
6. Når alle kort er afdækket
Når det sidste skjulte kort er vendt, er der ikke flere overraskelser. I det vundne spil sker det ved træk 85: der er da 47 kort i grundbunkerne, og de næste 5 træk går alle til grundbunkerne. Appen afslutter ikke spillet af sig selv: et tryk på hvert kort er nok.
7. Brug fortryd
Appen gemmer de sidste 100 træk. Når to træk ser lige gode ud, så prøv det ene, se det afdækkede kort, og fortryd, hvis det ikke hjælper: fortrydelse gendanner også pointtallet. Træktælleren medregner stadig det fortrudte træk.