Ako dobre hrať Russian Solitaire
V skratke
Bez doberacieho balíčka všetko závisí od 21 zakrytých kariet: najprv hrajte ťahy, ktoré ich odkrývajú, využívajte neusporiadané skupiny, ktoré pravidlá dovoľujú presúvať, a usporadúvajte každú farbu. Esá presúvajte na základné kôpky hneď, ako sú voľné, a stĺpec vyprázdnite iba vtedy, ak doň môže ísť kráľ.
1. Odkrývať skryté karty
So zakrytou kartou nemožno hrať a môže blokovať celú farbu. Keďže tu nie je doberací balíček, jej otočenie je jediným spôsobom, ako ju uvoľniť. Z dvoch možných ťahov uprednostnite ten, ktorý odkryje zakrytú kartu, a myslite na stĺpce vpravo: stĺpec 7 má na začiatku 6 zakrytých kariet. Každá otočená karta prináša aj 5 bodov.
2. Využívajte neusporiadané skupiny
Pravidlá dovoľujú presunúť odkrytú kartu so všetkým, čo na nej leží, aj keď sú karty neusporiadané. Je to hlavný prostriedok postupu: celá skupina sa môže presunúť a uvoľniť zakrytú kartu, ktorú prekrýva. Vo vyhranej hre rozdania RU1-C-AAAAABB tak ťah 3 presúva 5 neusporiadaných kariet, počnúc kartou 3♣ až po koniec stĺpca 6, na kartu 4♣ v stĺpci 1 a otočí jednu kartu. Z celkového počtu 90 ťahov tejto hry presúva neusporiadanú skupinu 23 ťahov.
3. Usporiadajte každú farbu
Kartu možno položiť iba na kartu jej vlastnej farby s hodnotou o jeden stupeň vyššou: každá karta má teda na hernej ploche iba jedno možné miesto, oveľa menej než v hre Yukon. Postupnosť usporiadaná v rovnakej farbe od kráľa po eso sa potom presunie na svoju základnú kôpku kartu po karte bez presúvania čohokoľvek iného. Naopak, kartu inej farby uviaznutú uprostred postupnosti bude treba presunúť skôr, než bude možné postupnosť presunúť na základnú kôpku.
4. Presúvajte esá na základné kôpky včas
Voľné eso nemá na hernej ploche čo robiť: položené na základnú kôpku umožní následne presunúť kartu 2, potom 3 a už neprekáža. Prvý ťah vyhranej hry presúva srdcové eso (A♥) z konca stĺpca 2 na jeho základnú kôpku: 10 bodov. Pri vyšších hodnotách môže karta presunutá príliš skoro na základnú kôpku chýbať ako miesto pre kartu z hernej plochy; v prípade potreby aplikácia umožňuje vziať vrchnú kartu základnej kôpky späť.
Základové kôpky, uložené karty: piky 0, srdcia 0, kára 0, kríže 0. Stĺpec 1: zakryté karty: 0, potom krížová 4; stĺpec 2: zakryté karty: 1, potom kárové eso, krížová 7, srdcový dolník, krížová 5, srdcové eso; stĺpec 3: zakryté karty: 2, potom piková 9, krížová 6, pikový kráľ, piková dáma, srdcová 2; stĺpec 4: zakryté karty: 3, potom piková 6, kárová 6, krížový kráľ, piková 10, piková 7; stĺpec 5: zakryté karty: 4, potom piková 8, krížové eso, pikový dolník, srdcová 5, kárová 4; stĺpec 6: zakryté karty: 5, potom krížová 3, kárová 7, pikové eso, piková 4, srdcová 10; stĺpec 7: zakryté karty: 6, potom srdcová dáma, srdcová 9, srdcová 8, krížová 2, krížová 10.
5. Nechajte prázdny stĺpec pre kráľa
Do prázdneho stĺpca možno položiť iba kráľa alebo skupinu, ktorej spodnou kartou je kráľ. Kráľ ležiaci na zakrytých kartách je najlepším kandidátom: jeho presunutie odkryje kartu. V tej istej hre sa stĺpec 1 vyprázdni pri ťahu 4; pri ťahu 5 sa doň presunie karta R♦ zo stĺpca 6 a odkryje kartu (zostáva 19 zakrytých kariet). Stránka Príklady ukazuje skupinu odmietnutú v prázdnom stĺpci.
6. Keď je všetko odkryté
Po otočení poslednej zakrytej karty už nečakajú žiadne prekvapenia. Vo vyhranej hre sa to stane pri ťahu 85: na základných kôpkach je vtedy 47 kariet a všetkých nasledujúcich 5 ťahov smeruje na základné kôpky. Aplikácia hru nedokončí sama: stačí ťuknúť na každú kartu.
7. Využívať vrátenie ťahu
Aplikácia uchováva posledných 100 ťahov. Keď sa dva ťahy zdajú rovnako dobré, skúste jeden, pozrite sa na odkrytú kartu a vráťte ho, ak nepomáha: vrátenie obnoví aj skóre. Počítadlo ťahov však započítava aj vrátený ťah.