Kako dobro igrati Russian Solitaire
Ukratko
Bez hrpe za izvlačenje sve ovisi o 21 skrivenih karata: najprije igrajte poteze koji ih otkrivaju, koristeći skupine bez redoslijeda koje pravila dopuštaju pomicati, i slažite svaku boju. Premjestite asove na temeljne hrpe čim su slobodni, a stupac ispraznite samo ako u njega može doći kralj.
1. Otkrivanje skrivenih karata
Skrivena karta nije dostupna za igru i može blokirati cijelu boju. Budući da nema hrpe za izvlačenje, okretanje je jedini način da je oslobodite. Između dva moguća poteza odaberite onaj koji otkriva skrivenu kartu i imajte na umu desne stupce: u stupcu 7 na početku je skriveno 6 karata. Svaka okrenuta karta donosi i 5 bodova.
2. Koristite skupine bez redoslijeda
Pravilo dopušta pomicanje vidljive karte sa svim kartama položenima iznad nje, čak i bez redoslijeda. To je glavna prednost: cijela se skupina može premjestiti kako bi oslobodila skrivenu kartu koju prekriva. U dobivenoj partiji dijeljenja RU1-C-AAAAABB potez 3 tako pomiče 5 karata bez redoslijeda, počevši od karte 3♣ pa do kraja stupca 6, na kartu 4♣ iz stupca 1, i okreće jednu kartu. Od 90 poteza te partije, njih 23 pomiče skupinu bez redoslijeda.
3. Slažite svaku boju
Karta se može položiti samo na kartu vlastite boje, za jedan rang višu: svaka karta stoga ima samo jedno moguće mjesto na igraćoj površini, znatno manje nego u igri Yukon. Niz složen u istoj boji, od kralja prema asu, poslije će se premjestiti na svoju temeljnu hrpu kartu po kartu, bez pomicanja ičega drugog. Nasuprot tome, kartu druge boje zaglavljenu usred niza trebat će premjestiti prije nego što se niz može prenijeti na temeljnu hrpu.
4. Rano premjestite asove na temeljne hrpe
Slobodnom asu nije mjesto na igraćoj površini: položen na svoju temeljnu hrpu omogućuje da se zatim položi 2, pa 3, i više ne smeta. Prvi potez dobivene partije premješta asa herca (A♥) s kraja stupca 2 na njegovu temeljnu hrpu: 10 bodova. Kod viših rangova karta prerano premještena na temeljnu hrpu može nedostajati kao mjesto za kartu s igraće površine; aplikacija po potrebi dopušta vraćanje gornje karte s temeljne hrpe.
Temeljne hrpe, položene karte: 0 pik, 0 herc, 0 karo, 0 tref. stupac 1: 0 skrivenih karata, zatim 4 tref; stupac 2: 1 skrivenih karata, zatim karo as, 7 tref, herc dečko, 5 tref, herc as; stupac 3: 2 skrivenih karata, zatim 9 pik, 6 tref, pik kralj, pik dama, 2 herc; stupac 4: 3 skrivenih karata, zatim 6 pik, 6 karo, tref kralj, 10 pik, 7 pik; stupac 5: 4 skrivenih karata, zatim 8 pik, tref as, pik dečko, 5 herc, 4 karo; stupac 6: 5 skrivenih karata, zatim 3 tref, 7 karo, pik as, 4 pik, 10 herc; stupac 7: 6 skrivenih karata, zatim herc dama, 9 herc, 8 herc, 2 tref, 10 tref.
5. Sačuvajte prazan stupac za kralja
Prazan stupac prihvaća samo kralja ili skupinu čija je donja karta kralj. Kralj položen na skrivene karte najbolji je izbor: njegovo pomicanje otkriva kartu. U istoj partiji stupac 1 prazni se potezom 4; u potezu 5 karta R♦ iz stupca 6 zauzima to mjesto i otkriva kartu (preostali broj skrivenih karata iznosi 19). Stranica Primjeri prikazuje skupinu odbijenu na praznom stupcu.
6. Kad su sve karte otkrivene
Kad se okrene posljednja skrivena karta, više nema iznenađenja. U dobivenoj partiji to je potez 85: tada je na temeljnim hrpama 47 karata, a svih sljedećih 5 poteza premješta karte na temeljne hrpe. Aplikacija ne završava partiju sama: dovoljan je dodir svake karte.
7. Korištenje poništavanja
Aplikacija pamti posljednjih 100 poteza. Kad se dva poteza čine jednako dobrima, isprobajte jedan, pogledajte otkrivenu kartu i poništite potez ako ne pomaže: poništavanje vraća i rezultat. Brojač poteza ipak zadržava poništeni potez.