Russian Solitaire

Russian Solitaire gut spielen

Auf einen Blick

Ohne Nachziehstapel kommt es auf die 21 verdeckten Karten an: Spielen Sie zuerst Züge, die solche Karten aufdecken, nutzen Sie dabei die ungeordneten Gruppen, die sich nach den Regeln verschieben lassen, und ordnen Sie jede Farbe. Legen Sie Asse auf die Zielstapel, sobald sie frei sind, und leeren Sie eine Spalte nur, wenn dort ein König abgelegt werden kann.

1. Verdeckte Karten aufdecken

Eine verdeckte Karte ist nicht spielbar und kann eine ganze Farbe blockieren. Da es keinen Nachziehstapel gibt, lässt sie sich nur durch Aufdecken freigeben. Bevorzugen Sie bei zwei möglichen Zügen denjenigen, der eine verdeckte Karte aufdeckt, und denken Sie an die rechten Spalten: Spalte 7 enthält zu Beginn 6 verdeckte Karten. Jede aufgedeckte Karte bringt außerdem 5 Punkte.

2. Ungeordnete Gruppen nutzen

Die Regel erlaubt es, eine offene Karte mit allen darauf liegenden Karten zu verschieben, auch wenn sie ungeordnet sind. Das ist das wichtigste Mittel: Eine ganze Gruppe lässt sich verschieben, um die darunterliegende verdeckte Karte freizulegen. In der gewonnenen Partie der Kartenverteilung RU1-C-AAAAABB verschiebt Zug 3 auf diese Weise 5 ungeordnete Karten, von 3♣ bis zum Ende von Spalte 6, auf 4♣ in Spalte 1 und deckt eine Karte auf. Von den 90 Zügen dieser Partie verschieben 23 eine ungeordnete Gruppe.

3. Jede Farbe ordnen

Eine Karte darf nur auf die Karte ihrer eigenen Farbe mit einem um eins höheren Rang gelegt werden: Jede Karte hat damit nur einen möglichen Platz auf dem Spielfeld, deutlich weniger als bei Yukon. Eine innerhalb derselben Farbe vom König zum Ass geordnete Folge kann anschließend Karte für Karte auf ihren Zielstapel wandern, ohne dass etwas anderes verschoben werden muss. Steckt dagegen eine Karte einer anderen Farbe mitten in einer Folge, muss sie verschoben werden, bevor die Folge auf den Zielstapel gelegt werden kann.

4. Asse früh auf die Zielstapel legen

Ein freies Ass hat auf dem Spielfeld nichts mehr zu tun: Auf seinem Zielstapel ermöglicht es anschließend das Ablegen von 2, dann 3, und ist nicht mehr im Weg. Der erste Zug der gewonnenen Partie legt das Herz-Ass (A♥) am Ende von Spalte 2 auf seinen Zielstapel: 10 Punkte. Bei höheren Rängen kann eine zu früh abgelegte Karte fehlen, um eine Karte vom Spielfeld aufzunehmen; bei Bedarf erlaubt die App, die oberste Karte eines Zielstapels zurückzunehmen.

Zielstapel, abgelegte Karten: 0 Pik, 0 Herz, 0 Karo, 0 Kreuz. Spalte 1: 0 verdeckte Karten, dann Kreuz 4; Spalte 2: 1 verdeckte Karten, dann Karo-Ass, Kreuz 7, Herz-Bube, Kreuz 5, Herz-Ass; Spalte 3: 2 verdeckte Karten, dann Pik 9, Kreuz 6, Pik-König, Pik-Dame, Herz 2; Spalte 4: 3 verdeckte Karten, dann Pik 6, Karo 6, Kreuz-König, Pik 10, Pik 7; Spalte 5: 4 verdeckte Karten, dann Pik 8, Kreuz-Ass, Pik-Bube, Herz 5, Karo 4; Spalte 6: 5 verdeckte Karten, dann Kreuz 3, Karo 7, Pik-Ass, Pik 4, Herz 10; Spalte 7: 6 verdeckte Karten, dann Herz-Dame, Herz 9, Herz 8, Kreuz 2, Kreuz 10.

Kartenverteilung RU1-C-AAAAABB zu Beginn: Die letzte Karte in Spalte 2 ist das Herz-Ass.

5. Die leere Spalte für einen König freihalten

Eine leere Spalte nimmt nur einen König oder eine Gruppe mit einem König als unterster Karte auf. Ein König, der auf verdeckten Karten liegt, ist der beste Kandidat: Wird er verschoben, deckt das eine Karte auf. In derselben Partie wird Spalte 1 mit Zug 4 leer; mit Zug 5 wird R♦ aus Spalte 6 dort abgelegt und deckt eine Karte auf (es bleiben 19 verdeckte Karten). Die Seite Beispiele zeigt eine Gruppe, die auf einer leeren Spalte abgelehnt wird.

6. Wenn alles aufgedeckt ist

Sobald die letzte verdeckte Karte aufgedeckt ist, gibt es keine Überraschungen mehr. In der gewonnenen Partie geschieht das mit Zug 85: Dann liegen 47 Karten auf den Zielstapeln, und die folgenden 5 Züge führen alle auf die Zielstapel. Die App beendet die Partie nicht von selbst: Ein Tippen auf jede Karte genügt.

7. Die Rückgängig-Funktion nutzen

Die App speichert die letzten 100 Züge. Wenn zwei Züge gleich gut erscheinen, probieren Sie einen aus, sehen Sie sich die aufgedeckte Karte an und machen Sie den Zug rückgängig, wenn sie nicht hilft: Das Rückgängigmachen stellt auch den Punktestand wieder her. Der Zugzähler zählt den rückgängig gemachten Zug jedoch weiterhin mit.