Jugar bé al Russian Solitaire
En breu
Sense pila per robar, tot depèn de les 21 cartes ocultes: feu primer els moviments que en descobreixen, aprofitant els grups desordenats que la regla permet moure, i ordeneu cada pal. Pugeu els asos tan bon punt quedin lliures i buideu una columna només si un rei la pot ocupar.
1. Descobrir les cartes amagades
Una carta oculta no es pot jugar i pot bloquejar tot un pal. Com que no hi ha pila per robar, girar-la és l’única manera d’alliberar-la. Entre dos moviments possibles, preferiu el que en descobreixi una i tingueu presents les columnes de la dreta: la columna 7 amaga 6 cartes a l’inici. Cada carta girada també dona 5 punts.
2. Aprofitar els grups desordenats
La regla permet moure una carta visible amb tot el que té al damunt, encara que estigui desordenat. Aquest és el recurs principal: es pot moure un grup sencer per alliberar la carta oculta que cobreix. A la partida guanyada del repartiment RU1-C-AAAAABB, el moviment 3 mou així 5 cartes desordenades, des del 3♣ fins al final de la columna 6, sobre el 4♣ de la columna 1, i gira una carta. Dels 90 moviments d’aquesta partida, 23 mouen un grup desordenat.
3. Ordenar cada pal
Una carta només es pot col·locar sobre la carta del seu mateix pal d’un valor immediatament superior: per tant, cada carta només té un lloc possible al tauler, molts menys que al Yukon. Una seqüència ordenada del mateix pal, del rei cap a l’as, podrà anar després a la seva base carta per carta, sense moure res més. En canvi, una carta d’un altre pal atrapada al mig d’una seqüència s’haurà de moure abans de poder pujar la seqüència.
4. Pujar els asos aviat
Un as lliure no fa cap servei al tauler: col·locat a la seva base, permet pujar després el 2, a continuació el 3, i ja no fa nosa. El primer moviment de la partida guanyada puja l’as de cors (A♥), al final de la columna 2, a la seva base: 10 punts. Amb valors més alts, una carta pujada massa aviat pot fer falta per rebre una carta del tauler; si cal, l’app permet retirar la carta superior d’una base.
Bases, cartes col·locades: 0 piques, 0 cors, 0 diamants, 0 trèvols. columna 1: 0 oculta, després 4 de trèvols; columna 2: 1 oculta, després as de diamants, 7 de trèvols, sota de cors, 5 de trèvols, as de cors; columna 3: 2 ocultes, després 9 de piques, 6 de trèvols, rei de piques, dama de piques, 2 de cors; columna 4: 3 ocultes, després 6 de piques, 6 de diamants, rei de trèvols, 10 de piques, 7 de piques; columna 5: 4 ocultes, després 8 de piques, as de trèvols, sota de piques, 5 de cors, 4 de diamants; columna 6: 5 ocultes, després 3 de trèvols, 7 de diamants, as de piques, 4 de piques, 10 de cors; columna 7: 6 ocultes, després dama de cors, 9 de cors, 8 de cors, 2 de trèvols, 10 de trèvols.
5. Reservar la columna buida per a un rei
Una columna buida només accepta un rei o un grup amb un rei com a carta inferior. Un rei col·locat sobre cartes ocultes és el millor candidat: moure’l descobreix una carta. A la mateixa partida, la columna 1 es buida al moviment 4; al moviment 5, el R♦ de la columna 6 hi ocupa el lloc i descobreix una carta (en queden 19 d’ocultes). La pàgina Exemples mostra un grup rebutjat en una columna buida.
6. Quan tot està descobert
Un cop girada l’última carta oculta, ja no hi ha sorpreses. A la partida guanyada, això passa al moviment 85: aleshores hi ha 47 cartes a les bases, i els 5 moviments següents van tots a les bases. L’app no acaba la partida tota sola: n’hi ha prou amb un toc a cada carta.
7. Fer servir l’anul·lació
L’app conserva els 100 últims moviments. Quan dos moviments semblin igual de bons, proveu-ne un, mireu la carta descoberta i desfeu-lo si no ajuda: desfer també restableix la puntuació. El comptador de moviments, en canvi, continua comptant el moviment desfet.