Russian Solitaire

Játssz jól a(z) Russian Solitaire játékkal

Röviden

Húzópakli nélkül minden a(z) 21 lefordított lapon múlik: először olyan lépéseket válassz, amelyek felfednek egyet, használd ki a szabály szerint mozgatható rendezetlen csoportokat, és rendezz minden színt. Tedd az ászokat az alapokra, amint szabaddá válnak, és csak akkor üríts ki egy oszlopot, ha egy király kerülhet a helyére.

1. Fedd fel a rejtett lapokat

Egy lefordított lap nem játszható meg, és egy egész színt feltarthat. Mivel nincs húzópakli, csak a felfordításával tehető szabaddá. Két lehetséges lépés közül azt részesítsd előnyben, amely felfed egy ilyen lapot, és gondolj a jobb oldali oszlopokra: a(z) 7. oszlop kezdetben 6 lefordított lapot rejt. Minden felfordított lapért 5 pont is jár.

2. Használd ki a rendezetlen csoportokat

A szabály megengedi egy látható lap áthelyezését az összes rajta lévő lappal együtt, akkor is, ha rendezetlenek. Ez a legfontosabb eszköz: egy egész csoport elmozdítható, hogy szabaddá tegye az alatta lévő lefordított lapot. A(z) RU1-C-AAAAABB leosztás megnyert játszmájában a(z) 3. lépés így helyez át 5 rendezetlen lapot, a(z) 6. oszlopban lévő 3♣ laptól az oszlop végéig, a(z) 1. oszlopban lévő 4♣ lapra, és felfordít egy lapot. A játszma 90 lépéséből 23 helyez át rendezetlen csoportot.

3. Rendezz minden színt

Egy lap csak a saját színének eggyel nagyobb értékű lapjára tehető: így minden lapnak csupán egyetlen lehetséges helye van a játéktéren, jóval kevesebb, mint a(z) Yukon játékban. Egy azonos színű, királytól ászig rendezett sorozat ezután laponként az alapjára kerülhet anélkül, hogy bármi mást el kellene mozdítani. Ezzel szemben egy sorozat közepén rekedt, más színű lapot át kell helyezni, mielőtt a sorozat az alapra kerülhet.

4. Tedd korán az alapokra az ászokat

Egy szabad ásznak nincs már dolga a játéktéren: az alapjára helyezve lehetővé teszi a(z) 2, majd a(z) 3 felhelyezését, és többé nincs útban. A megnyert játszma első lépése a(z) 2. oszlop végén lévő kőr ászt (A♥) az alapjára helyezi: 10 pont. A nagyobb értékű lapoknál egy túl korán alapra helyezett lap hiányozhat, amikor a játéktér egy másik lapját kellene rátenni; szükség esetén az alkalmazás engedi egy alap legfelső lapjának visszavételét.

Az alapokra helyezett lapok: 0 pikk, 0 kőr, 0 káró, 0 treff. 1. oszlop: 0 lefordított lap, majd treff 4; 2. oszlop: 1 lefordított lap, majd káró ász, treff 7, kőr bubi, treff 5, kőr ász; 3. oszlop: 2 lefordított lap, majd pikk 9, treff 6, pikk király, pikk dáma, kőr 2; 4. oszlop: 3 lefordított lap, majd pikk 6, káró 6, treff király, pikk 10, pikk 7; 5. oszlop: 4 lefordított lap, majd pikk 8, treff ász, pikk bubi, kőr 5, káró 4; 6. oszlop: 5 lefordított lap, majd treff 3, káró 7, pikk ász, pikk 4, kőr 10; 7. oszlop: 6 lefordított lap, majd kőr dáma, kőr 9, kőr 8, treff 2, treff 10.

A(z) RU1-C-AAAAABB leosztás kezdőállása: a(z) 2. oszlop utolsó lapja a kőr ász.

5. Tartsa fenn az üres oszlopot egy királynak

Üres oszlopba csak király kerülhet, vagy olyan csoport, amelynek legalsó lapja király. A lefordított lapokon fekvő király a legjobb jelölt: áthelyezése felfed egy lapot. Ugyanebben a játszmában a(z) 1. oszlop a(z) 4. lépésben ürül ki; a(z) 5. lépésben a(z) 6. oszlopban lévő R♦ kerül oda, és felfed egy lapot (még 19 lap marad lefordítva). A Példák oldal bemutat egy üres oszlopba helyezéskor elutasított csoportot.

6. Amikor már minden lap látható

Amint az utolsó lefordított lap is felfordul, nincs több meglepetés. A megnyert játszmában ez a 85. lépésnél történik: ekkor 47 lap van az alapokon, és a következő 5 lépés mindegyike az alapokra visz lapot. Az alkalmazás nem fejezi be magától a játszmát: elég minden lapot egyszer megérinteni.

7. Használd a visszavonást

Az alkalmazás megőrzi az utolsó 100 lépést. Ha két lépés egyformán jónak tűnik, próbálja ki az egyiket, nézze meg a felfedett lapot, és vonja vissza a lépést, ha a lap nem segít: a visszavonás a pontszámot is visszaállítja. A lépésszámláló viszont a visszavont lépést is beleszámítja.