Russian Solitaire

Как да играете добре Russian Solitaire

Накратко

Без талон всичко зависи от 21 скрити карти: първо правете ходове, които разкриват такива карти, като използвате неподредените групи, чието преместване правилата позволяват, и подреждайте всяка боя. Премествайте асата в основите веднага щом се освободят и изпразвайте колона само ако в нея може да се постави поп.

1. Разкривайте скритите карти

Със скрита карта не може да се играе и тя може да блокира цяла боя. Тъй като няма талон, обръщането ѝ е единственият начин да я освободите. Между два възможни хода предпочитайте този, който разкрива скрита карта, и обръщайте внимание на колоните вдясно: колона 7 крие 6 карти в началото. Всяка обърната карта носи и 5 точки.

2. Използвайте неподредените групи

Правилото позволява да преместите открита карта заедно с всичко върху нея, дори да е неподредено. Това е основният начин да напредвате: цяла група може да се премести, за да освободи скритата карта, която покрива. В спечелената партия с раздаване RU1-C-AAAAABB ход 3 премества така 5 неподредени карти — от 3♣ до края на колона 6 — върху 4♣ от колона 1 и обръща една карта. От общо 90 хода в тази партия 23 преместват неподредена група.

3. Подреждайте всяка боя

Карта може да се постави само върху карта от собствената ѝ боя и с една стойност по-висока: затова всяка карта има само едно възможно място на игралното поле — много по-малко, отколкото в Yukon. Поредица, подредена по една и съща боя от поп към асо, после ще се премести в своята основа карта по карта, без да се мести нищо друго. Обратно, карта от друга боя, заклещена в средата на поредица, ще трябва да бъде преместена, преди поредицата да може да се прехвърли в основата.

4. Премествайте асата в основите отрано

Свободното асо няма работа на игралното поле: поставено в своята основа, то позволява след това да се добавят 2, после 3, и вече не пречи. Първият ход на спечелената партия премества асото купа (A♥) от края на колона 2 в неговата основа: 10 точки. При по-високите стойности карта, преместена твърде рано в основа, може да потрябва, за да се постави върху нея карта от игралното поле; при нужда приложението позволява да върнете най-горната карта от основа.

Основи, поставени карти: 0 пика, 0 купа, 0 каро, 0 спатия. Колона 1: 0 скрити карти, след това 4 спатия; колона 2: 1 скрити карти, след това асо каро, 7 спатия, вале купа, 5 спатия, асо купа; колона 3: 2 скрити карти, след това 9 пика, 6 спатия, поп пика, дама пика, 2 купа; колона 4: 3 скрити карти, след това 6 пика, 6 каро, поп спатия, 10 пика, 7 пика; колона 5: 4 скрити карти, след това 8 пика, асо спатия, вале пика, 5 купа, 4 каро; колона 6: 5 скрити карти, след това 3 спатия, 7 каро, асо пика, 4 пика, 10 купа; колона 7: 6 скрити карти, след това дама купа, 9 купа, 8 купа, 2 спатия, 10 спатия.

Раздаване RU1-C-AAAAABB в началото: колона 2 завършва с асо купа.

5. Пазете празната колона за поп

Празна колона приема само поп или група, чиято най-долна карта е поп. Поп върху скрити карти е най-добрият кандидат: преместването му разкрива карта. В същата партия колона 1 се изпразва на ход 4; на ход 5 картата R♦ от колона 6 заема мястото ѝ и разкрива карта (остават 19 скрити). Страницата „Примери“ показва група, чието поставяне в празна колона е отказано.

6. Когато всичко е разкрито

След като последната скрита карта бъде обърната, вече няма изненади. В спечелената партия това става на ход 85: тогава 47 карти са в основите, а следващите 5 хода са все премествания в основите. Приложението не завършва партията само: достатъчно е по едно докосване на всяка карта.

7. Използвайте отмяната

Приложението пази последните 100 хода. Когато два хода изглеждат еднакво добри, опитайте единия, вижте разкритата карта и отменете хода, ако тя не помага: отмяната възстановява и резултата. Броячът на ходовете обаче запазва отменения ход.