Russian Solitaire

Spela Russian Solitaire väl

Kort sagt

Utan draghög hänger allt på de 21 dolda korten: prioritera drag som frilägger dem, använd grupperna i oordning som reglerna tillåter dig att flytta och ordna varje färg. Lägg upp essen så snart de är fria, och töm bara en kolumn om en kung kan flyttas dit.

1. Avslöja de dolda korten

Ett dolt kort kan inte spelas och kan blockera en hel färg. Eftersom det inte finns någon draghög är det enda sättet att frigöra kortet att vända upp det. Välj det drag som frilägger ett dolt kort när du har två möjliga drag, och tänk på kolumnerna till höger: kolumn 7 har 6 dolda kort från början. Varje kort som vänds upp ger också 5 poäng.

2. Använd grupperna i oordning

Regeln tillåter att ett synligt kort flyttas tillsammans med allt som ligger ovanpå, även i oordning. Det är det viktigaste verktyget: en hel grupp kan flyttas för att frigöra det dolda kort som den täcker. I det vunna partiet med giv RU1-C-AAAAABB flyttar drag 3 på det sättet 5 kort i oordning, från 3♣ till slutet av kolumn 6, till 4♣ i kolumn 1, och vänder upp ett kort. Av partiets 90 drag flyttar 23 en grupp i oordning.

3. Ordna varje färg

Ett kort får bara läggas på ett kort av samma färg och en valör högre: varje kort har alltså bara en möjlig plats på tablån, betydligt färre än i Yukon. En ordnad följd i samma färg, från kung till ess, kan sedan flyttas till sin bashög kort för kort, utan att något annat behöver flyttas. Däremot måste ett kort av en annan färg som sitter fast mitt i en följd flyttas innan följden kan läggas upp.

4. Lägg upp essen tidigt

Ett fritt ess hör inte hemma i tablån: när det ligger på sin grundhög kan du sedan lägga dit 2, därefter 3, och esset är inte längre i vägen. Det första draget i det vunna partiet flyttar hjärter ess (A♥), längst ut i kolumn 2, till sin grundhög: 10 poäng. Bland de högre valörerna kan ett kort som flyttas upp för tidigt behövas som underlag för ett kort i tablån. Vid behov låter appen dig ta tillbaka det översta kortet från en grundhög.

Bashögar, lagda kort: 0 spader, 0 hjärter, 0 ruter, 0 klöver. Kolumn 1: 0 dolda kort, sedan klöver 4; kolumn 2: 1 dolda kort, sedan ruter ess, klöver 7, hjärter knekt, klöver 5, hjärter ess; kolumn 3: 2 dolda kort, sedan spader 9, klöver 6, spader kung, spader dam, hjärter 2; kolumn 4: 3 dolda kort, sedan spader 6, ruter 6, klöver kung, spader 10, spader 7; kolumn 5: 4 dolda kort, sedan spader 8, klöver ess, spader knekt, hjärter 5, ruter 4; kolumn 6: 5 dolda kort, sedan klöver 3, ruter 7, spader ess, spader 4, hjärter 10; kolumn 7: 6 dolda kort, sedan hjärter dam, hjärter 9, hjärter 8, klöver 2, klöver 10.

Giv RU1-C-AAAAABB från början: kolumn 2 slutar med hjärter ess.

5. Spara den tomma kolumnen åt en kung

En tom kolumn tar bara emot en kung eller en grupp vars understa kort är en kung. En kung som ligger på dolda kort är den bästa kandidaten: när du flyttar den vänds ett kort upp. I samma parti töms kolumn 1 vid drag 4. Vid drag 5 flyttas R♦ från kolumn 6 dit och ett kort vänds upp (då återstår 19 dolda kort). Sidan Exempel visar en grupp som inte får läggas i en tom kolumn.

6. När alla kort är uppvända

När det sista dolda kortet har vänts upp finns inga överraskningar kvar. I det vunna partiet sker det vid drag 85: då ligger 47 kort i grundhögarna, och de följande 5 dragen går alla till grundhögarna. Appen avslutar inte partiet på egen hand: det räcker att trycka på varje kort.

7. Använd ångra

Appen sparar de senaste 100 dragen. När två drag verkar lika bra kan du prova det ena, titta på kortet som vänds upp och ångra om det inte hjälper: när du ångrar återställs även poängen. Dragräknaren räknar däremot fortfarande med det ångrade draget.