Russian Solitaire

Spill Russian Solitaire godt

Kort fortalt

Uten trekkbunke avhenger alt av de 21 skjulte kortene: prioriter trekk som avdekker dem, bruk gruppene i uorden som reglene tillater deg å flytte, og ordne hver kortfarge. Legg essene på grunnbunkene så snart de er frie, og tøm bare en kolonne hvis en konge kan flyttes dit.

1. Avdekk skjulte kort

Et skjult kort kan ikke spilles og kan blokkere en hel kortfarge. Siden det ikke finnes noen trekkbunke, er det å snu kortet den eneste måten å frigjøre det på. Mellom to mulige trekk bør du velge det som avdekker et kort, og husk kolonnene til høyre: kolonne 7 har 6 skjulte kort ved start. Hvert kort som snus, gir også 5 poeng.

2. Bruk grupper i uorden

Reglene tillater at du flytter et synlig kort sammen med alt som ligger oppå det, selv i uorden. Dette er det viktigste virkemiddelet: en hel gruppe kan flyttes for å frigjøre det skjulte kortet den dekker. I det vunne spillet med utdeling RU1-C-AAAAABB flytter trekk 3 slik 5 kort i uorden, fra 3♣ og ut til slutten av kolonne 6, til 4♣ i kolonne 1, og snur et kort. Av de 90 trekkene i dette spillet flytter 23 en gruppe i uorden.

3. Ordne hver kortfarge

Et kort kan bare legges på kortet i samme kortfarge med én høyere verdi: hvert kort har derfor bare én mulig plass på bordet, langt færre enn i Yukon. En ordnet rekke i samme kortfarge, fra konge ned til ess, kan deretter flyttes til grunnbunken kort for kort, uten at noe annet må flyttes. Et kort i en annen kortfarge som sitter fast midt i en rekke, må derimot flyttes før rekken kan legges på grunnbunken.

4. Legg essene på grunnbunkene tidlig

Et fritt ess har ingenting på bordet å gjøre: på grunnbunken gjør det plass til 2, deretter 3, og er ikke lenger i veien. Det første trekket i det vunne spillet flytter hjerter ess (A♥) fra slutten av kolonne 2 til grunnbunken: 10 poeng. Høyere opp i verdiene kan et kort som legges på grunnbunken for tidlig, bli savnet som plass for et kort på bordet; ved behov lar appen deg ta tilbake det øverste kortet i en grunnbunke.

Grunnbunker, utlagte kort: 0 spar, 0 hjerter, 0 ruter, 0 kløver. Kolonne 1: 0 skjulte kort, deretter kløver 4; kolonne 2: 1 skjulte kort, deretter ruter ess, kløver 7, hjerter knekt, kløver 5, hjerter ess; kolonne 3: 2 skjulte kort, deretter spar 9, kløver 6, spar konge, spar dame, hjerter 2; kolonne 4: 3 skjulte kort, deretter spar 6, ruter 6, kløver konge, spar 10, spar 7; kolonne 5: 4 skjulte kort, deretter spar 8, kløver ess, spar knekt, hjerter 5, ruter 4; kolonne 6: 5 skjulte kort, deretter kløver 3, ruter 7, spar ess, spar 4, hjerter 10; kolonne 7: 6 skjulte kort, deretter hjerter dame, hjerter 9, hjerter 8, kløver 2, kløver 10.

Utdeling RU1-C-AAAAABB ved start: kolonne 2 slutter med hjerter ess.

5. Hold den tomme kolonnen av til en konge

En tom kolonne godtar bare en konge eller en gruppe med en konge som nederste kort. En konge som ligger på skjulte kort, er den beste kandidaten: når den flyttes, avdekkes et kort. I samme spill blir kolonne 1 tom i trekk 4; i trekk 5 flyttes R♦ fra kolonne 6 dit og avdekker et kort (det er fortsatt 19 skjulte). Siden Eksempler viser en gruppe som avvises på en tom kolonne.

6. Når alt er avdekket

Når det siste skjulte kortet er snudd, er det ingen flere overraskelser. I det vunne spillet skjer dette i trekk 85: da ligger 47 kort i grunnbunkene, og alle de neste 5 trekkene går til grunnbunkene. Appen fullfører ikke spillet av seg selv: ett trykk på hvert kort er nok.

7. Bruk angrefunksjonen

Appen lagrer de 100 siste trekkene. Når to trekk virker like gode, kan du prøve det ene, se på kortet som avdekkes, og angre hvis det ikke hjelper: angring gjenoppretter også poengsummen. Trekktelleren beholder derimot det angrede trekket.