Regulile jocului Russian Solitaire
Pe scurt
Cele 52 cărți sunt împărțite în 7 coloane, fără teanc de tragere. Orice carte vizibilă se mută împreună cu cărțile așezate deasupra ei, chiar și în dezordine: doar cartea de la baza grupului trebuie să se așeze pe o carte de aceeași culoare și cu un rang mai mare. O coloană goală acceptă doar un rege. Partida este câștigată când cele 52 cărți sunt așezate pe cele 4 fundații, de la as la rege.
Pregătirea jocului
Un pachet de 52 cărți, fără jokeri, este amestecat și împărțit în întregime în 7 coloane de 1, 6, 7, 8, 9, 10 și 11 cărți. Prima coloană are o singură carte, vizibilă. Celelalte șase au mai întâi, respectiv, 1, 2, 3, 4, 5 și 6 cărți cu fața în jos (cu una mai mult la fiecare coloană), apoi câte 5 cărți vizibile deasupra. În total: 21 cărți ascunse și 31 vizibile. Nu există nici teanc de tragere, nici teanc de decartare. Cele 4 fundații sunt goale.
Mutările permise
- Pe o coloană: o carte se poate așeza pe ultima carte a unei coloane dacă aceasta este vizibilă, de aceeași culoare și cu exact un rang mai mare. 7 de cupă se așază pe 8 de cupă, niciodată pe 8 de caro sau pe un 8 negru. Aceasta este singura diferență față de Yukon, unde se alternează roșul și negrul. În aplicație, regula se numește „Aceeași culoare”; mesajul de refuz vorbește despre „aceeași familie”.
- Un grup, chiar și în dezordine: regula preluată din Yukon. Se ia orice carte vizibilă dintr-o coloană, împreună cu toate cărțile așezate deasupra ei, indiferent dacă formează sau nu o succesiune. Doar cartea de la baza grupului trebuie să se potrivească pe coloana de destinație. De exemplu, mutarea 3 din partida de pe pagina Exemple deplasează grupul 3♣, 7♦, A♠, 4♠, 10♥.
- O carte ascunsă descoperită se întoarce singură și devine jucabilă.
Rangurile merg de la as (cel mai mic) la popă: as, de la 2 la 10, valet, damă, popă.
Coloana goală
O coloană goală acceptă doar un rege, singur sau împreună cu cărțile așezate deasupra lui. Niciun alt grup nu poate fi așezat acolo, nici măcar pentru a descoperi o carte ascunsă: pagina Exemple arată acest refuz într-o partidă reală.
Fundațiile
Fiecare fundație primește o singură culoare: mai întâi asul, apoi 2, 3 și așa mai departe până la rege, câte o carte pe rând, luată de la capătul unei coloane. În aplicație, fiecare culoare are locul ei fix (pică, cupă, caro, treflă); când trageți o carte, aplicația găsește singură fundația potrivită.
Sfârșitul partidei
Partida este câștigată când cele 52 cărți sunt pe fundații. Aplicația nu declară înfrângerea: când nu mai este posibilă nicio mutare utilă, se anulează mutări sau se începe o partidă nouă.
Regula Relaxată
Fereastra Partidă nouă oferă două reguli. Clasică, selectată implicit, este cea descrisă mai sus. În modul Relaxat („Culori mixte” în aplicație), culoarea nu mai contează în coloane: o carte se poate așeza pe orice carte cu exact un rang mai mare, indiferent de culoare. Împărțirea cărților, grupurile, coloana goală, fundațiile și punctajul rămân neschimbate. Codul partidei păstrează regula: aceeași distribuție se scrie cu un C în modul Clasic și cu un R în modul Relaxat.
Ce mai oferă aplicația
Aceste particularități sunt specifice aplicației Russian Solitaire; alte versiuni ale jocului funcționează diferit.
- Fără automatizare: nicio carte nu pleacă singură spre fundații, iar partida nu se încheie singură. O atingere pe ultima carte a unei coloane o trimite la fundația ei când este posibil; două atingeri rapide (setarea „Dublu clic”, activată implicit) caută apoi un loc pe tablou pentru carte și cărțile așezate deasupra ei (mai întâi coloana cea mai lungă, apoi o coloană goală pentru un rege). Cărțile pot fi mutate și prin tragere.
- Grupuri de cel mult 20 cărți: aplicația refuză mutarea dintr-o singură mișcare a unui grup mai mare.
- Luarea înapoi dintr-o fundație: cartea de deasupra unei fundații poate fi luată prin tragere și așezată pe o coloană, fără pierdere de puncte; așezarea ei din nou pe fundație aduce încă o dată 10 puncte.
- Anulare: ultimele 100 mutări; anularea restabilește pozițiile cărților, orientarea fețelor și scorul, dar contorul de mutări nu scade.
- Ajutoare: „Ajutor la plasare” arată locurile posibile în timpul tragerii, „Reguli interactive” afișează regula când o mutare este refuzată (ambele sunt activate implicit); „Plasare automată” (dezactivată implicit) alege coloana de destinație la eliberarea cărții.
- Cod de partidă: fiecare distribuție are un cod (de exemplu RU1-C-AAAAABB) care o reproduce identic, împreună cu regula ei. Consultați FAQ.
Punctajul în aplicație
| Mutare | Puncte |
|---|---|
| O carte pusă pe o fundație | +10 |
| O carte ascunsă întoarsă (în plus față de mutarea care o descoperă) | +5 |
| O carte sau un grup mutat dintr-o coloană în alta | 0 |
| O carte luată de pe o fundație | 0 |
Scorul pornește de la 0 și nu scade niciodată sub 0. O partidă câștigată fără a lua cărți înapoi din fundații se încheie întotdeauna cu 625 puncte: 52 × 10 pentru cărțile așezate în fundații, plus 21 × 5 pentru cărțile întoarse. Bara de joc afișează și timpul, numărul de mutări și codul partidei.