A Russian Solitaire szabályai
Röviden
A(z) 52 lapot 7 oszlopba osztjuk ki, húzópakli nélkül. Bármelyik látható lap áthelyezhető a rajta lévő lapokkal együtt, akkor is, ha rendezetlenek: csak a csoport legalsó lapjának kell azonos színű, eggyel nagyobb értékű lapra kerülnie. Üres oszlopba csak király kerülhet. Akkor nyerünk, ha mind a(z) 52 lap a(z) 4 alapra kerül, ásztól királyig.
A kezdőállás
Egy 52 lapos, jokerek nélküli paklit megkeverünk, majd teljes egészében kiosztunk 7 oszlopba, amelyek rendre 1, 6, 7, 8, 9, 10 és 11 lapból állnak. Az első oszlopban egyetlen, látható lap van. A másik hat oszlopba először rendre 1, 2, 3, 4, 5 és 6 lap kerül lefordítva (oszloponként eggyel több), majd ezekre oszloponként 5 látható lap. Összesen 21 lefordított és 31 látható lap. Sem húzópakli, sem dobópakli nincs. A(z) 4 alap üres.
A megengedett lépések
- Oszlopra helyezés: egy lap akkor tehető egy oszlop utolsó lapjára, ha az látható, azonos színű és pontosan eggyel nagyobb értékű. A kőr 7 a kőr 8 lapra kerülhet, de soha nem a káró 8 lapra vagy egy fekete 8 lapra. Ez az egyetlen különbség a(z) Yukon játékhoz képest, ahol a piros és a fekete lapok váltakoznak. Az alkalmazásban a szabály neve „Azonos szín”; az elutasító üzenet „azonos családot” említ.
- Csoport, akár rendezetlenül is: a(z) Yukon játékból átvett szabály. Egy oszlop bármelyik látható lapját felvehetjük az összes rajta lévő lappal együtt, akár sorozatot alkotnak, akár nem. Csak a csoport legalsó lapjának kell illeszkednie a céloszlophoz. Például a Példák oldalon bemutatott játszma 3. lépése a következő csoportot helyezi át: 3♣, 7♦, A♠, 4♠, 10♥.
- A felfedett lefordított lap magától felfordul, és játszhatóvá válik.
A rangsor az ásztól (a legalacsonyabbtól) a királyig tart: ász, 2–10, bubi, dáma, király.
Az üres oszlop
Üres oszlopba csak király kerülhet, önmagában vagy a rajta lévő lapokkal együtt. Más csoport akkor sem kerülhet oda, ha ezzel felfednénk egy lefordított lapot: a Példák oldal egy valódi játszmában mutatja be ezt az elutasítást.
Az alappaklik
Minden alapra egyetlen szín lapjai kerülnek: először az ász, majd 2, 3, és így tovább a királyig, egyszerre egy lap, valamelyik oszlop végéről. Az alkalmazásban minden színnek rögzített helye van (pikk, kőr, káró, treff); egy lap húzásakor az alkalmazás magától megtalálja a megfelelő alapot.
A játszma vége
A játszma akkor nyert, ha mind a(z) 52 lap az alapokon van. Az alkalmazás nem hirdet vereséget: ha már nincs hasznos lépés, visszavonhatunk lépéseket vagy új játszmát indíthatunk.
A Könnyített szabály
Az Új játszma ablak két szabályt kínál. Az alapértelmezett Klasszikus a fent ismertetett szabály. Könnyített módban (az alkalmazásban „Vegyes színek”) az oszlopokban már nem számít a szín: egy lap bármely pontosan eggyel nagyobb értékű lapra rátehető, annak színétől függetlenül. A kiosztás, a csoportok, az üres oszlop, az alapok és a pontozás nem változik. A játszmakód megőrzi a szabályt: ugyanannak a leosztásnak a kódjában Klasszikus módban C, Könnyített módban R szerepel.
Az alkalmazás további lehetőségei
Az alábbiak a(z) Russian Solitaire alkalmazás sajátosságai; a játék más változatai eltérően működhetnek.
- Nincs automatikus befejezés: egyetlen lap sem kerül magától az alapokra, és a játszma sem fejeződik be magától. Egy oszlop utolsó lapjának megérintése az alapjára küldi a lapot, ha ez lehetséges; két gyors érintés (az alapértelmezetten bekapcsolt „Dupla kattintás” beállítás) ezután helyet keres a játéktéren a lapnak és a rajta lévő lapoknak (először a leghosszabb oszlopban, majd király esetén egy üres oszlopban). A lapok húzással is mozgathatók.
- Legfeljebb 20 lapos csoportok: az alkalmazás nem enged ennél nagyobb csoportot egyetlen lépésben áthelyezni.
- Lap visszavétele egy alapról: egy alap legfelső lapja húzással visszavehető és egy oszlopra helyezhető, pontvesztés nélkül; ha ezután ismét az alapjára tesszük, újra 10 pontot kapunk.
- Visszavonás: az utolsó 100 lépés vonható vissza; a visszavonás visszaállítja a lapokat, azok felfordított vagy lefordított állapotát és a pontszámot, de a lépésszámláló nem csökken.
- Segítségek: az „Elhelyezési segítség” húzás közben mutatja a lehetséges helyeket, az „Interaktív szabályok” megjeleníti a szabályt, ha egy lépést elutasít az alkalmazás (mindkettő alapértelmezetten be van kapcsolva); az „Automatikus elhelyezés” (alapértelmezetten kikapcsolva) elengedéskor kiválasztja a céloszlopot.
- Játszmakód: minden leosztáshoz tartozik egy kód (például RU1-C-AAAAABB), amellyel pontosan ugyanaz a leosztás állítható elő, a hozzá tartozó szabállyal együtt. Lásd: FAQ.
A pontozás az appban
| Lépés | Pontok |
|---|---|
| Egy lap alapra helyezése | +10 |
| Felfordított lefordított lap (az azt felfedő lépés mellett) | +5 |
| Egy lap vagy csoport áthelyezése egyik oszlopból a másikba | 0 |
| Alapkupacról visszavett lap | 0 |
A pontszám kezdőértéke 0, és soha nem csökken 0 alá. Az alapokról való lapvisszavétel nélkül megnyert játszma mindig 625 ponttal zárul: 52 × 10 az alapokra helyezett lapokért, plusz 21 × 5 a felfordított lapokért. A játék információs sávja az időt, a lépésszámot és a játszmakódot is mutatja.